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8.3版本新卡介绍!

2021年03月10日

去年,《巫师之昆特牌》在视觉设计方面进行了一些大改动。新的开场对决画面的增加,让我们决定把领袖模型与技能绑定关系解除。
这两项改动意味着领袖牌的原画被废弃了,因此也随之移除出了游戏。
别担心!他们依然是精美的美术素材!另外,我们还听到了社区的呼声,希望他们某一天能够回归。
这一天终于来了,我们很高兴能让他们以12张新卡的面貌再度登上昆特舞台,他们将会在8.3版本登陆《巫师之昆特牌》!

下面让我们深入了解下这12张新卡。

 

尼弗迦德

 

安娜·亨利叶塔

 

 

人类,望族
3战力,9人口
部署:用对方领袖的基础同名能力替换己方的领袖能力。

安娜就像一个魔术师一样,她喜欢以彼之道,还施彼身,这很尼弗迦德。她允许玩家使用对手阵营的领袖技能,让很多有趣的交互成为可能,同时也可能会在恰当的时候或场面给予惊人的收益。

 

开发者说明
再换个技能最有趣的点在于:
你可以在自己领袖技能使用后,再使用这个技能
不论对手是否使用了他的技能,你都可以让安娜的技能生效。
也可能会触发同化(如,达娜、恩约夫等)

使用起来未知性很大(每场对局都可能不同的结果,完全取决于对手的领袖技能)

 

恩希尔·恩瑞斯

 

 

人类,望族
7战力,11人口
部署:抽 1 张牌,随后将 1 张己方手牌置入己方牌组底端。
每当敌方打出 1 个单位,便使其获得潜伏。
赤诚:己方回合结束时,随机抓捕 1 名 1 点战力的潜伏单位。

大帝一直都以其优秀的间谍网络而自豪。事实上,他的招募工作也极具说服力,他让对手打出的每个单位都带有潜伏状态。由于大帝很看重忠诚度,如果你足够赤诚,就能抓捕一些低战力的单位。在状态或共谋卡组中,他简直是如鱼得水。

 

开发者说明
赤诚是我们非常想要扩展的一个关键词。
先手打出他,会让共谋卡牌的价值最大化。
也可以与口渴的夫人这类卡牌形成配合。
他的部署技能
可以稍微对抗下塞牌,
与落雪有联动,
整体上有助于缺乏检索的卡组,如解梦术。

还有一个很酷的被动,能帮你把你可能会打出去的1战力密探抓回来。

 

史凯利格

 

埃斯特·图尔赛克

 

 

人类,战士
3战力,11人口
老兵
部署、战狂 {2}:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
每当你在己方回合丢弃 1 个“史凯利格”单位,便从墓场将其召唤至同排。
倒数: {2}。
赤诚:当 1 个“史凯利格”单位在己方回合进入己方墓场时,也会将其召唤至同排。

埃斯特确保了他的追随者们能“越打越多”,为史凯利格的弃牌流提供巨大支持。他的赤诚技能不仅能让你获得更多战力点数,还能让你有效重新利用被复活单位的技能,给予无限可能。

 

开发者说明
埃斯特很有趣:
如果是赤诚卡组,你无意中摧毁了自己的一个单位,如阿蓝卢戈,他还会再卷土重来。
倒数表示,他的技能只能触发2次(即便是在赤诚条件下)。

这同样也新增了一个需要战狂来做铺垫才能发挥最大价值的单卡。

 

克拉茨·奎特

 

 

人类,水手
战力7,人口10
部署:使手牌中的 3 个“水手”或“船只”获得 {2} 点护甲。
己方每在克拉茨旁边打出 1 个“水手”或“船只”,则使它和战力最低的一个敌军单位用自身战力互相造成伤害。

克拉茨·奎特一直都热衷于劫掠,这让他在水手卡组里如鱼得水。在派出友军之前,为他们提供着保护,好让他们冲锋陷阵。如果对手侥幸幸存,群岛拥有多种终结手段,或者利用它们带来的战狂效果。

 

开发者说明
他的部署能力为今后的对决做铺垫,保护即将受到其被动技能伤害的水手或船只。

可被用来触发“恐怖海狼”持斧者和装甲战舰等单位的破甲效果。

 

松鼠党

 

布罗瓦尔·霍格

 

 

矮人
6战力,11人口
部署:己方手牌中每有 1 名矮人,便获得 1 点护甲。
壁垒:己方回合结束时,使此排所有带有护甲的矮人获得点 {1} 增益。

矮人和护甲是不错的一对组合。只要达到壁垒条件,布罗瓦尔·霍格每回合都会奖励那些健硕的披甲的矮人。作为一张极具种族特色的卡牌,他为矮人卡组提供着稳定的价值。

 

开发者说明

矮人很长一段时间都落后于其它种族了,我们在过去几个版本也在缓慢加强他们。可能他们就是在等待霍格的回归吧。

 

艾尔丹恩

 

 

精灵
6战力,10人口
部署:将己方所有正面朝上的陷阱转变为“精灵暗箭手”。
赤诚:也会转变己方其它的神器为“精灵暗箭手”。

艾尔丹恩一直都热衷于陷阱,而他的爱好也很好的继承到了其技能上。这张卡会对陷阱流提供巨大的支持,不管是失手还是得手,都能让陷阱转化为点数!

 

开发者说明

老玩家们肯定还记得老的十面埋伏领袖技能。我们觉得与其作为领袖技能,不如成为一张卡更合适,而其赤诚效果也值得一试。

 

北方领域

 

弗尔泰斯特国王

 

 

人类
7战力,12人口
每回合,当己方半场的 1 名铜色单位首次受到增益时,便在己方牌组底端生成 1 张它的基础同名牌。
赤诚:同样也会使已生成的同名牌获得 {1} 点增益。

弗尔泰斯特国王每回合都能壮大其军队。只要在卡组中加入一些能召唤其自身复制的卡牌,就能让场面热闹起来。如果你组了套赤诚卡组,受益于增益效果,你还能尝试在卡组中发展增益主题。

 

开发者说明
被复制的卡牌会放置在牌库底,意味着你不用担心未来会抽到他们。
褐旗营,辛特拉骑士和突击队组合,

还有更多给拉尔维克的埃兰终结技的目标

 

米薇女王

 

 

人类
7战力,2护甲,10人口
激励:己方回合结束时,倒数 -1。
倒数:{3}
倒数归零时,使所有己方单位获得 {1} 点增益。

米薇总是小心谨慎地谋划着自己的行动,她也会让你一样小心。她可以让铺场型卡组获得巨大价值,至于有多大价值,则取决于你的出手时机与打法。2点护甲让米薇能坚挺在战场之上,直到她最终释放所有能量。

 

怪兽

 

狄拉夫·艾瑞廷

 

 

吸血鬼
6战力,10人口
部署:在对方单排生成血月,持续 {1} 回合。每有 1 个相邻的“吸血鬼”,便使持续时间 +1。
指令:对 1 名带有重伤的敌军单位造成 {1} 点伤害。
致死:在同排生成 1 只“蝙魔”。
冷却:{1}

狄拉夫·艾瑞廷总能领导吸血鬼大军。时间也没能改变他在这方面的信念,因此他新的化身将会生成吸血鬼来加强血月,吸血鬼越多,血月越久。狄拉夫的致死技能可以生成蝙魔,增加你的单位数量。只要记得让对方单位处于重伤之下,就能确保他一直有鲜美的目标。

 

开发者说明
生成的血月并不能像卡牌“猩红诅咒”一样自动创造蝙魔。
血月的最大持续时间是3回合。

记得用他的指令来处决重伤中的敌人,一次获得额外3点的蝙魔。

 

暗影长者

 

 

吸血鬼
5战力,12人口
部署:使 1 个敌军单位重伤(4)回合。
己方回合结束时,随机使 1 名没有重伤的敌军单位重伤(2)回合。
赤诚:己方回合结束时,还会对所有敌军单位触发重伤效果。

暗影长者很快将会做他最擅长的工作:重伤敌军单位。此外,如果能触发赤诚条件,他还能通过重伤造成双倍的伤害,每回合都能额外触发所有重伤下的敌方单位。他将会给吸血鬼卡组巨大的支持,与狄拉夫·艾瑞廷相性极佳,能给他提供额外的技能目标。

 

开发者说明

越多重伤越多快乐,长者的技能也会触发其它途径造成的重伤。

 

辛迪加

 

“砍刀”

 

 

矮人,黑金会
1战力,2护甲,11人口
威吓。
部署:生成并打出“讹诈”。
每有 1 个相邻的“黑金会”成员,便使威吓的数值 +{1}。
费用 {4}:在同排生成 1 名“砍刀的打手”。

“砍刀”一直以来都是黑金会中最拉风的一员,这一点反应出来就是他旁边的黑金会成员越多,威吓就越强烈。虽然从图片上看起来,他是一个人,但他的费用技能可以迅速召集一些“砍刀的打手”。“砍刀”一直都是黑金会的核心构筑牌,而他的部署能打出“讹诈”,现在也成为了罪行卡组的好帮手。

 

霍桑二世

 

 

人类,鬼面帮
5战力,10人口
部署:对 1 个带有增益的敌军单位造成 {6} 点伤害。每溢出 1 点伤害,便获得 1 枚金币。
赤诚:还会获得癫狂。
费用 {3}:摧毁 1 个战力不高于 {3} 点的敌军单位。

霍桑二世保持了其本性。殴打、抢劫,顺序无所谓。这次看起来他好像要遇到挑战了,因为他只能针对被增益的家伙。但要是有些小家伙也敢惹事,他就会用其费用技能将其扑灭。他乐意加入任何类型的辛迪加卡组,只要你想要灵活的去除,当然有足够钱的话,还能制止对手的铺场。

 

开发者说明
如果你想要做一套赤诚辛迪加卡组,你甚至可以不用花费就能触发技能,因为他就拥有了癫狂。