和谐。
部署:对一个敌方单位造成2点伤害。如果该单位存活,则使其中毒。
部署:给予敌方2层流血。
会师:给予4层流血。
部署,嗜血 (3):锁定自己。
狂暴: 摧毁自己。
对1个单位造成 3 点伤害。
致死: 将其相邻的2个单位移到其它排。
同化。
部署:净化1个单位。
部署:将 1 个单位的战力设为与其人口数相同。
列阵。
指令:使 1 个友军单位获得护盾。
部署、近战:移除所有单位的护盾,每移除1个护盾,自身便获得3点增益。
伏击:使对方打出的下一个单位中毒,并转变为“树人螳螂:出击”。
狂热。
指令:转变为“树人螳螂:出击”。
部署、近战:使1个敌军单位中毒。
部署、远程:使1个友军单位获得护盾。
狂暴:转变为1个“异变巨熊”。
指令:使1个相邻单位获得护盾。
对1个敌军单位造成2点伤害。
致死:生成并召唤1个“异变巨熊”至己方随机一排。
和谐。
部署:对1个敌军单位造成2点伤害。
致死:使己方手牌中的1张单位牌获得2点增益。
部署:对1个敌军单位造成自身左侧卡牌数量的伤害,随后自身获得右侧卡牌数量的增益。
部署:摧毁1个友军单位,并获得活力4回合。
对1个单位造成2点伤害,并使其中毒。
致死:使目标相邻单位中毒。
部署、近战:对1个单位造成2点伤害。
致死:获得活力2回合。
部署、近战:对1个敌军单位造成2点伤害。
嗜血(2):使目标流血2回合。
指令、近战:汲食1个敌军单位1点战力。
冷却:2。
己方每打出1张“生物”牌,便使该单位的冷却-1。
部署:对1个敌军单位造成2点伤害。
致死:生成并打出被摧毁单位的1张同名牌。
部署、近战:对1个“尼弗迦德”敌军单位造成7点伤害。
部署、远程:己方每控制一个来自对方阵营,且不属于“尼弗迦德”的单位,自身便获得2点增益。
部署:对1个敌军单位造成2点伤害。
致死:使相邻己方单位获得护盾。若手牌中有“米尔顿”,部署时触发致死效果。
部署:对1个敌军单位造成2点伤害。
致死:获得成长。
每个己方回合结束时,移至同排最右侧,并使自身左侧的1个友军单位获得1点增益。
部署:摧毁右侧的1头己方“野兽”,随后自身获得其战力的增益,并使1个敌军单位流血若干回合,回合数等同于所摧毁野兽的战力。
净化单排上的所有单位。
部署:对1个敌军单位造成1点伤害。
致死:自身获得等同于该被摧毁单位基础战力的增益。
部署、近战:对1个敌军单位造成1点伤害。
致死:自身获得6点增益和护盾。
部署:随机获得护盾、免疫、坚韧或中毒。
使1个单位获得6点增益和护盾。
部署:摧毁1个敌军神器,随后自身获得其人口数的增益。
部署、远程:将己方牌组中任一牌移至顶端。
部署、近战:使1个敌军单位流血4回合。
部署、远程:净化1个单位。
间谍。
部署:随机检视己方牌组2张金色牌,随后打出1张。
使1个友军单位获得护盾,再使其获得活力4回合。
使1个友军单位获得活力6回合。
若己方控制1个“树精”,则优先将其净化。
移除1个敌军单位的护盾,随后对其造成3点伤害,或使1个友军单位获得护盾和3点增益。
净化1个单位并对其造成4点伤害。
部署:对一个流血的敌军单位造成伤害,伤害值等同于其带有的流血数量。
列阵。
指令:使1个友军单位获得充能+2。
部署:对1个敌军单位造成2点伤害。
致死:从己方牌组召唤该单位的1张同名牌至同排。
清除己方半场的所有整排效果,并使1个友军单位获得4点增益。每清除1 整排效果,该增益便降低2点。
摧毁最强的单位。
部署:生成并打出“刺骨冰霜”、“蔽日浓雾”或“倾盆大雨”。
对对方单排两端的单位各造成3点伤害。
部署:对1个单位造成4点伤害。射程:2。
致死:将其放逐。
从己方牌组随机召唤2个人口数为4的单位至自身两侧。
部署:对1个敌军单位造成3点伤害。
统御:改为汲食1个敌军单位3点战力。
指令:刷新己方领袖的能力。
间谍。
部署:生成并打出1个敌军非“间谍”单位的基础同名牌。
使己方单排所有单位获得共计6点增益,由它们随机分摊。
部署:净化相邻单位。
生成并召唤1个“新生树精”至己方单排。
若己方半场有“树精”单位,则改为生成并召唤 2个“新生树精”至己方单排。
部署:从己方牌组打出1张“自然”牌。
指令:对1个单位造成1点伤害。射程:2。冷却:1。
狂暴:改为对1个单位造成2点伤害。
部署:对右侧1个友军单位造成其战力一半的伤害,随后再对1个敌军单位造成等量伤害。
部署:从己方牌组打出1张“特殊”牌。
使1个友军单位获得活力6回合。
指令:对1个单位造成1伤害。充能:1。
己方每打出1个“法师”,充能便+1。
部署、远程:使1个友军单位获得活力2回合。
会师:改为使1个友军单位获得活力4回合。
和谐。
部署:对1个敌军单位造成2点伤害。
若己方手牌中有“谋略牌”,则使该单位流血2回合。
摧毁1个神器,或对1个单位造成3点伤害。
对1个单位造成4点伤害。
致死:将其放逐。
部署:净化1个单位。
部署:对1个敌军单位造成4点伤害。 若它具有护盾,则将其摧毁。
部署:对1个敌军单位造成2点伤害。若目标的战力不低于6点,则改为对其造成4点伤害。
部署:己方每控制1个自身的同名牌,自身便获得2点增益。
部署:使1个友军单位获得活力,回合数等同于己方控制的“树精”单位数量。
部署、远程:使1个单位获得3点增益。若它仍处于受伤状态,则将其摧毁。
成长。
部署:生成并召唤一只“蝙魔”至同排。
遗愿:重复部署能力。
佚亡。
部署:生成并打出己方手牌中1个铜色单位的1张基础同名牌,再使其获得护盾。
护盾。
部署、近战:获得若干回合的活力,回合数等同于该单位获得的增益值。
部署、远程:将1张手牌洗进牌组,随后抽1张牌。
部署:将1个受伤的友军单位转变为1个“异变巨熊”。
部署:获得充能,层数等同于被增益的友军单位数量。
指令:对1个敌军单位造成1点伤害。 充能:1。
每个己方回合结束时,对右侧的1个友军单位造成1点伤害,随后自身获得2点增益。
同化。
选择一个敌军单位,随后用其战力对与之相邻的另一个敌军单位造成伤害。
狂暴:转变为1个“斯瓦勃洛勇士”。
指令:摧毁1个友军单位,随后治愈自身。
指令、近战:将“树人野猪”移至另一排,并将其治愈。
指令、远程:将“树人野猪”移至另一排,并对1个敌军单位造成2点伤害。
冷却:1。
列阵。
指令:对1个敌军单位造成4点伤害。若“安赛斯王子”已被增益,则改为与1个敌军单位对决。
部署:在自身两侧生成1个“斯瓦勃洛狂信者”。
指令:对相邻单位造成2点伤害。
部署:对1个敌军单位造成1点伤害。
致死:使相邻敌军单位各受到2点伤害。
若手牌中有“帕尔梅林”,则触发自身的致死能力,无论目标是否存活。
遗愿:从墓场召唤该单位至同排。
该单位的能力只能使用3次,并且离开战场后不会被重置。
部署:使1个敌军单位流血,回合数等同于友军“吸血鬼”单位的数量。
远程:每个己方回合结束时,自身获得等同于正在流血的敌军单位数量的增益。
指令:重复本回合你打出的下一个单位的部署能力。
护盾。
指令:使1个友军单位获得护盾。
部署:使1个友军单位获得活力2回合。
净化3个相邻敌军单位并对其造成2点伤害。
部署:使1个敌军单位流血2回合。
部署:使1个敌军单位中毒。
同化。
部署:创造并打出属于己方起始牌组,且战力为1的1张铜色单位的同名牌。